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以科技造夢——《頭號(hào)玩家》的科技彩蛋有哪些?

時(shí)間:2018-04-03

 

 


說到近期什么電影最火

那肯定是史蒂文·斯皮爾伯格

的科幻電影《頭號(hào)玩家》啦

這部電影描述了一個(gè)未來的科幻世界

2045年網(wǎng)絡(luò)高速發(fā)展

人們沉迷于VR(虛擬現(xiàn)實(shí))游戲《綠洲》

借助游戲逃離現(xiàn)實(shí)世界

《綠洲》創(chuàng)始人臨終前宣布

在《綠洲》里設(shè)置了三個(gè)彩蛋

他的億萬身家將留給最先發(fā)現(xiàn)

它隱藏的三個(gè)彩蛋的玩家

男主以及一眾游戲玩家

踏上了游戲世界里的尋寶之路

當(dāng)然這部電影除了許多動(dòng)漫、

游戲與電影的彩蛋之外

還有許多對(duì)于未來世界設(shè)想

接下來我們就來盤點(diǎn)一下

《頭號(hào)玩家》里改變我們未來生活的“科技彩蛋”


人人都愛VR頭盔

VR頭盔在電影里有極為高頻的出場:《綠洲》游戲玩家自然不在話下,男主在貧民窟戴VR,街頭市民頭戴VR沉浸其中,劇中大反派自己也玩,他所處的游戲公司還會(huì)培養(yǎng)“彩蛋獵人”或奴役游戲玩家,以便盡快發(fā)現(xiàn)游戲彩蛋,收獲財(cái)富,走上人生巔峰。




與之相比,我們所處的現(xiàn)實(shí)世界,VR頭盔并沒有如此大受歡迎。主要痛點(diǎn)有兩個(gè):缺乏優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容;硬件缺陷造成VR頭盔帶來的眩暈感,讓用戶體驗(yàn)VR設(shè)備的時(shí)間限制在15分鐘以內(nèi),這兩點(diǎn)影響了我們體驗(yàn)VR。


2045年的《頭號(hào)玩家》世界里,VR內(nèi)容變得豐富多彩,我們可以從《綠洲》里呈現(xiàn)的世界窺知一二。另外,能讓眾多玩家癡迷并且長久在線,這也說明了VR硬件解決了屏幕延遲、刷新率等問題,低延遲與高刷新率會(huì)使游戲畫面更加更加細(xì)膩順暢,視覺眩暈也將變得不那么明顯。


無人機(jī)送外賣、綁炸彈、玩追蹤


電影一開場,就有無人機(jī)送披薩到貧民窟的畫面。反派用無人機(jī)綁定炸彈實(shí)現(xiàn)定點(diǎn)爆炸,無人機(jī)搭載智能攝像頭在鬧市區(qū)進(jìn)行精準(zhǔn)人臉識(shí)別與圖像識(shí)別。


電影中小巧的無人機(jī),在現(xiàn)實(shí)世界里的電池續(xù)航可能不會(huì)超過30分鐘,還會(huì)受天氣影響造成續(xù)航縮水。30分鐘一來一回,無論是送外賣、還是運(yùn)炸彈或者監(jiān)視追蹤,都有中途沒電從空中掉落的風(fēng)險(xiǎn)。


因此,《頭號(hào)玩家》里無人機(jī)能這么厲害地表現(xiàn),應(yīng)該是鋰電池技術(shù)產(chǎn)生了重大突破,小體積里續(xù)航極大提升,或者更具優(yōu)勢的新型電池問世了。


完全的身臨其境:你還缺一套電子皮膚裝備





VR頭盔帶來的視覺“欺騙”讓玩家大腦沉浸于虛擬世界中,但頭部以下的身體還不能直觀感受VR世界帶來的碰撞與激情。于是《頭號(hào)玩家》里男主一收獲金幣,就給自己購買了一套可以穿在身上的皮膚裝備,它能給置身于游戲的玩家?guī)硗降纳眢w感受。


比如與虛擬世界的女友跳舞,再比如,與敵人單挑時(shí),被對(duì)方打中,相應(yīng)的身體部位則會(huì)出現(xiàn)疼痛的感覺。如果是被無數(shù)子彈擊中呢……無法想象玩家為何如此自虐,或許就是為了追求真正的身臨其境?


現(xiàn)實(shí)世界中,已有柔軟的、可穿戴的電子皮膚出現(xiàn),它是一層薄膜,能佩戴在人或機(jī)器身上,利用傳感技術(shù),向人與機(jī)器反饋信息。




應(yīng)用于人身上的電子皮膚,和人的皮膚一樣,具有感覺與觸覺,它的的價(jià)值之一是在醫(yī)療領(lǐng)域,比如使佩戴義肢的人恢復(fù)感覺。


未來,電子皮膚還將助力智能機(jī)器人,使其可以它獲知環(huán)境信息,又具備機(jī)械靈活性。


VR領(lǐng)域,也有科學(xué)家在研究允許用戶隔空操縱虛擬對(duì)象的電子皮膚,這項(xiàng)功能和電影里的并不一致,但通過交互的創(chuàng)新,同樣可以提升人們在虛擬世界的體驗(yàn)。


Oculus : VR 觸感手套有關(guān)專利




電影中最重要的 VR 設(shè)備之一就是觸感手套,而這樣的交互方式在現(xiàn)實(shí)中已有雛形。最近,Oculus VR 的兩項(xiàng)專利在網(wǎng)上曝光,都與 VR 觸感手套有關(guān),在 VR 世界觸摸物體時(shí)提供力的反饋,讓體驗(yàn)更真實(shí)。這兩個(gè)專利實(shí)際上在 2016 年就已經(jīng)提交,2017 年 2 月,扎克伯格還在自己的 Facebook 上露出過手套的原型,但直到最近,專利信息才在網(wǎng)上曝光。借著《頭號(hào)玩家》的熱度,VR 技術(shù)的未來前景重新受到人們的關(guān)注。


專利中提到的觸感手套上加入了類似人體肌腱的組件(Tendons),沿著手背延伸到手指,手套還帶有一個(gè)驅(qū)動(dòng)馬達(dá),用于控制肌腱運(yùn)動(dòng)。當(dāng)佩戴者觸摸 VR 世界的虛擬物體時(shí),手套背部的肌腱會(huì)產(chǎn)生與人體相反的阻力,以模仿觸摸物體的感覺。比如在 VR 世界里進(jìn)行觸摸按鈕的操作,體驗(yàn)到的就不只是視覺、聽覺,還有觸摸反饋。


《頭號(hào)玩家》里的玩家握槍,男女主角跳舞時(shí)的身體接觸,都需要觸感手套的支持,才能模擬真實(shí)的觸感。不過從 Oculus VR 的專利圖來看,手套的肌腱并沒有應(yīng)用于每個(gè)手指,這可能是由于技術(shù)限制,所以只應(yīng)用了經(jīng)常進(jìn)行點(diǎn)擊操作的拇指和食指,達(dá)到的效果自然也不能和電影中相比。




《頭號(hào)玩家》火了

在另一方面

或許也激勵(lì)了VR行業(yè)的進(jìn)步

畢竟這樣的生活方式

還是值得期待的

它給我們展示了未來的一種可能性

——全民 VR 時(shí)代


圖片:網(wǎng)絡(luò)(權(quán)侵刪)


 

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